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质量效应:仙女座支线活动包括巨型 Boss 和敌人基地

时间:2024-08-23   访问量:1132

关于《质量效应:仙女座》的更多细节不断浮出水面,其中包括你可以在主线故事之外找到的任务类型的最新信息。

我们之前曾听说忠诚任务将回归,但它们与游戏的核心故事的联系将减少——导演 Mac Walters 称这次它们“更具选择性”。虽然 BioWare 表示这些任务现在将更多地混合标准的《质量效应》模式,但它们几乎不会成为你可以参与的唯一附带活动。

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正在播放:《质量效应:仙女座》预告片;游戏玩起来怎么样? - The Lobby

Game Informer 现已分享了其中一些内容的细节。其中有一些是人们更期待的选项,比如使用 Andromeda 的新 Nomad 车辆探索世界,还有一些你可能不想随意尝试的东西。

“大多数星球上都存在着一定程度的敌对势力,通常它们以敌人的基地或藏身之处或无论你想用那个星球特有的任何称呼来表示。”制片人迈克·甘布尔 (Mike Gamble) 说。

沃尔特斯补充道:“这些基地很长,很难摧毁,所以如果你要接近一个基地,你最好在进入之前做好准备。这很有趣,因为里面有系统性和脚本性的东西。如果你向太多敌人通风报信,警报就会响起,你必须关闭它们。而且通常都有围绕它展开的叙述。”

另一项需要一定程度准备的任务是与你可以战斗的巨型头目战斗。

“你会发现这些区域的生物和遭遇比你所在的级别要高得多,而且你一眼就能看出来,”Gamble 解释道。“我们还有很多类似的情况,你会知道自己还没有做好准备,但你会知道自己想要回来。”

在行星的其他地方,你会发现可以扫描的区域或物体,然后把信息发回你的飞船进行分析。这些信息反过来可以用来收集物品,让你可以制作武器和盔甲。

你还会发现空投区,它们是快速旅行点,你可以在现场调整装备。找到这些空投区还可以在地图上找到兴趣点,不过 Gamble 表示 BioWare 并不想“只给你地图标记让你跟着走”。

关于 Andromeda 的更多消息即将发布,因为 BioWare 和 EA 将在 12 月 1 日的游戏颁奖典礼上展示游戏玩法。之后,它将在明年春天的某个时候发布 - 可能是 3 月 21 日。

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